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Relikte

Dorftalisman
Bei Kampfbeginn +4 Block
Adlerblick
Bei Kampfbeginn 1 Markierung auf alle Gegner
Ahnenglut
In der ersten Runde +1 Energie
Rauchpulver
Beim ersten Treffer 50% Ausweichen für 1 Runde
Berserkeranhänger
Bei 50% HP oder weniger +3 Angriff
Bronzener Handschild
Bei Kampfbeginn +3 Block
Wetzstein
Bei Kampfbeginn +1 Stärke
Eberzahn
+8 maximale HP
Steinherz
Erster erlittener Schaden pro Kampf −4
Glücksmünze
+25% Gold aus Kampfbelohnungen
Eiserne Trommel
Zu Rundenbeginn +2 Block
Uhrwerktalisman
Jede Runde +1 Kartenziehen
Händlersiegel
+1 Auswahl bei Kartenbelohnungen
Turmschild
Bei Kampfbeginn +6 Block
Dornenschulterplatte
Bei einem Treffer 2 Schaden an den Angreifer
Kriegstreiber-Idol
Jeder 3. Angriff in dieser Runde verursacht +6 Schaden
Letzter Atemzug
Überlebt tödlichen Schaden einmal mit 1 HP
Vampirreißzahn
Bei Gegnertötung +2 HP
Blutschwert
Heilt 10% des Schadens jedes Angriffs, abgerundet (Rundenlimit 4)
Beschleunigungstalisman
Erster Angriff jeder Runde +4 Schaden
Schwächebrandmal
Bei Verleihen von Schwäche an einen Gegner +1
Verwundbarkeitslinse
Bei Verleihen von Verwundbar an einen Gegner +1
Eiserne Ration
+6 maximale HP. Heile nach jedem Kampf 2 HP
Berserkerbrandmal
Bei Kampfbeginn +2 Stärke
Dornenpanzer
Bei Kampfbeginn +3 Dornen
Salventrommel
4 Karten in einer Runde gespielt → +2 Kartenziehen
Goldenes Idol
+40% Gold aus Kampfbelohnungen
Manaquelle
In der ersten Runde +1 Energie
Kampfbanner
Bei Kampfbeginn +3 Block, +1 Stärke
Blutungsöl
Bei Verleihen von Blutung an einen Gegner +1
Berserkereid
Bei Kampfbeginn +2 Stärke, Verteidigungskarten +1 Kosten
Blutpakt
Gold aus Kampfbelohnungen +50%, jede Heilung −50%
Bürde des Riesen
Jede Runde +1 Energie, −1 Kartenziehen
Eid der Entsagung
+8 maximale HP, Rasten heilt nicht mehr
Wegweiser-Kompass
Zeigt an Weggabelungen den nächsten Abschnitt im Voraus
Zwillingshammer
Beim Verbessern von Karten können bis zu 2 verbessert werden
Weiche Decke
Doppelte Heilung beim Rasten
Federtalisman
Dauerhaft +5% Ausweichen
Geizhalsbeutel
Beim Überspringen einer Kartenbelohnung +20 Gold
Phantomschleier
Dauerhaft +10% Ausweichen
Vergeltersiegel
Bei einem Treffer 4 Schaden an den Angreifer
Eisenhaut
Bei Kampfbeginn +2 Dornen
Spaltkeil
Verwundbare Gegner erleiden 70 % statt 50 % zusätzlichen Schaden
Betäubungskraut
Geschwächte Gegner verursachen 45 % statt 25 % weniger Schaden
Gieriger Sack
Seltene Karten, die du schon besitzt, können erneut als Belohnung erscheinen (Duplikate erlaubt)
Hausiererbuch
Der Laden führt Karten aller Klassen.
Vorhut-Knoten
Eine gewählte Karte ist immer in deiner Starthand.
Giftzahnring
Beim Angriff 10 % Chance auf 1 Gift.
Rostiger Stachel
Wenn Dornen Schaden verursachen, 20 % Chance auf 1 Blutung.
Klingender Schild
Blockt Block einen Treffer ganz, 30 % Chance auf 1 Schwäche für den Angreifer.
Brechmeißel
Trifft dein Angriff feindlichen Block, 30 % Chance auf 1 Verwundbar.
Wappen der Übermacht
30+ Schaden an einem Feind in einem Zug: +5 Bonusschaden.
Bannerträgerschild
Wird ein Banner zerstört, erhalte 5 Block. (Nur Krieger)
Fluch des Totems
Wird das Totem zerstört, erleidet der Zerstörer 5 Schaden. (Nur Schamane)
Stachelstange
Alle Banner haben 2 Dornen – Feinde, die sie treffen, erleiden Reflexionsschaden. (Nur Krieger)
Federzahnrad
Löst eine Falle aus, 10 % Chance auf +1 Energie im nächsten Zug. (Nur Bogenschütze)
Windhauch
Heile 2 LP, wenn du einem Angriff ausweichst. (Nur Bogenschütze)
Pilgerflasche
Heile 3 HP, wenn du ein Ereignis betrittst.
Wanderstand
Läden füllen auch die Klassenkarten-Plätze mit farblosen Karten (8 farblose Karten).
Feilscherwaage
Ladenpreise sind 30 % günstiger.
Trophäenschleifstein
Nach einem Sieg gegen eine Elite: verbessere 1 Karte.
Amulett des Vergessens
Nach einem Sieg gegen eine Elite: entferne 1 Karte.
Henkersiegel
Bei 30% Gegner-HP oder weniger +50% Angriff
Goblinbeutel
Beim Erhalt 1 zufällige seltene Karte
Seelenlaterne
Bei Gegnertötung +1 HP
Waldtalisman
Nach Kampfende +2 HP
Wächtereid
Beim Erhalten von Block durch Karten +2 zusätzlich
Zwergenamboss
Zu Rundenbeginn +3 Block
Schattendolch
Bei Verleihen von Blutung an einen Gegner +1
Regenerationstotem
Bei Kampfbeginn +2 Dornen
Titanenherz
+12 maximale HP
Manakristall
In der ersten Runde +1 Energie
Goldener Skarabäuspanzer
Die Hälfte deines Blocks bleibt bis zu deinem nächsten Zug.
Regenkrone
+8 maximale HP, +1 Stärke